Micha, neuf ans, et sa sœur Alice, treize ans, se retrouvent au cœur d’une tempête familiale : leur maman rêve des Maldives, leur papa rêve des Alpes, et aucun compromis ne semble possible. Au plus fort de la dispute entre leurs parents, Micha reçoit un lien vers un jeu provenant d’un expéditeur inconnu. Un simple clic suffit pour que le monde s’immobilise : une tasse de café suspendue dans les airs, des arbres immobiles derrière la fenêtre, des passants et des oiseaux figés.
Le jeu impose ses propres règles : pour briser le sortilège qui pèse sur la réalité, Micha et Alice doivent partir en voyage à travers la Russie. En rassemblant une collection de photos représentant des artefacts mystérieux devant des monuments célèbres et en résolvant des énigmes, ils pourront terminer tous les niveaux du jeu et redonner vie au monde.