Ce film traite des relations entre la jeune culture des années 80 et la culture dissidente des années 70. Quitter l'URSS ou y rester – voilà la question essentielle autour de laquelle tourne ce film. Ce dilemme y est modélisé par un jeu imaginaire, le jeu de Kho. La barre oblique représente la vie, elle peut être biffée ( X russe, transcrit oh) et se transforme en O. Le jeu de Rho est un jeu d'induction, dont les règles se modifient en cours de jeu. Deux amis jouent au Rho, jeu où il n'y a ni gagnant ni perdant.